¿La realidad virtual es el futuro de las redes sociales?

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Una crítica común de la realidad virtual es que es aislante. Mientras que la realidad virtual siempre te separará del mundo real, puede y unirá a las personas para comunicarse, experimentar y jugar de una manera verdaderamente memorable. Esta es la razón por la que Facebook considera a la realidad virtual como uno de los mayores habilitadores sociales del mundo.

Facebook comenzó a poner mucho énfasis en las posibilidades de comunicación de contenido inmersivo y plataformas. Este impulso social culminó con el lanzamiento en abril de 2017 de su propia plataforma en línea llamada Spaces. Spaces permite a los usuarios crear avatares totalmente personalizables basados ​​en sus imágenes de perfil e interactuar con amigos en un espacio virtual en línea. También tiene como objetivo cerrar la brecha entre los usuarios que tienen capacidades de realidad virtual y los que no, al permitir las videollamadas multiplataforma, donde sus amigos pueden ver su mundo personal de realidad virtual.

Si bien es seguro decir que el desarrollo tecnológico de la realidad virtual (VR) se está acelerando, uno tiene que preguntarse cuándo, o si, realmente despegará. Por un lado, el hardware finalmente se ha vuelto asequible: los auriculares VR se venden por menos del costo de un teléfono.

Piensa en 10 años atrás; nadie estaba seguro de si las redes sociales se quedarían. VR es otra nueva vía de comunicación. VR está floreciendo en las “comunicaciones” y se utilizará como una herramienta efectiva para llegar a los clientes de una manera más dinámica.  – Rebekah Iliff, AirPR

Hoy, Facebook 360, que sirve como un centro para todo el contenido de 360 videos y fotos que se publica en la plataforma. En el momento del lanzamiento, la red social afirmaba que ya albergaba más de un millón de videos y 25 millones de fotos en formato 360. Es probable que la cifra aumente rápidamente en el futuro, ya que las aplicaciones de iOS y Android de Facebook ahora pueden capturar fotos de 360 grados sin la ayuda de una aplicación de terceros o un dispositivo adicional.

En la otra esquina está AltSpaceVR; una plataforma que permite a los jugadores asistir a eventos como conciertos en vivo y espectáculos de comedia, juegos y conocer gente, todo a través de la realidad virtual.

¡El mercado para la realidad virtual social está ahí, y las personas no solo están dispuestas a abrazarlo, están dispuestas a defenderlo!

¿La eliminación de los auriculares ayudará a crecer las bases de usuarios?

Además de ser una inversión costosa, a muchas personas no les gusta la idea de tener que usar una pantalla montada en la cabeza para ver el contenido o usar aplicaciones. La realidad aumentada es un puente fantástico entre la plataforma de medios sociales estándar y una virtual: los consumidores pueden usar sus tecnologías de teléfonos inteligentes existentes para mejorar sus mundos, sin la necesidad de usar un auricular.

Las plataformas como Wecapser permiten a los usuarios conectarse con otras personas y el mundo a su alrededor a través de ‘contenedores’ geolocalizados aumentados, mientras Mirage usa hashtags integrados y uso compartido de redes sociales para convertir Internet entera en una experiencia activa e incluso más inmersiva. La participación del público y la votación ayudarán a preservar la experiencia del usuario, permitiendo que más contenido popular esté más ampliamente disponible y al mismo tiempo garantizando que no todos seamos bombardeados con el equivalente de anuncios emergentes de AR.

El uso de la realidad virtual para las redes sociales todavía está en su infancia, pero una cosa es cierta: los anunciantes inteligentes querrán rastrear las innovaciones que hacen que el video 360 sea más inmersivo e interactivo. A medida que las plataformas sociales empiecen a buscar su propio hardware, como Oculus y Snapchat’s Spectacles, veremos el nacimiento de nuevos formatos y tipos de experiencias. Esto finalmente creará más oportunidades de publicidad para las marcas.

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